Gratis om af te laai en te speel, met opsionele aankope in die spel, insluitend ewekansige items.
Van een roestige sleepwa tot die grootste bergingswerf in die woestyn.
Niemand hier buite gee jou enigiets nie. Jy rol dorp toe met 'n sleepwa, 'n gereedskapskis en die akte van 'n grondperseel vol dooie motors, terwyl elke mededingende span reeds 'n werf besit. Dit is 'n speletjie oor die bou van 'n bergingsbesigheid van nuuts af: sleep die wrakke, trek die onderdele uit, herbou wat die moeite werd is om te spaar, en verkoop alles van 'n enkele band tot 'n hardloopvoertuig. Sit die winste terug totdat daardie perseel die werf is wat almal vir 'n honderd myl by die naam ken.
SLEEP DIE WRAKKE
Dag een: een sleepwa, een moersleutel en 'n werf vol roes. Haal totale sedans, dooie bakkies en gebreekte spiermotors in, en wanneer 'n seldsame een opgeveil word, maak seker dit kom saam met jou huis toe. Elke wrak is iets werd vir iemand.
TREK, SORTEER, VERKOOP
Trek die enjins, bande, ratte en chroom uit. Sorteer die onderdele in hope oor die erf, vergruis die oorskiet tot skroot, en verkoop alles van 'n enkele vonkprop tot 'n volledig herboude enjin. Elke verkoop betaal vir 'n groter erf, 'n sterker kraan, en nog een plek in die motorhuis.
BOU JOU ERF
Gradeer 'n blikskuur op in 'n werkende motorhuis. Maak 'n enjinwinkel, 'n bandwinkel en 'n ratwerkswinkel oop, en ontsluit dan groter erwe, sterker hyskrane en beter gereedskap. Hoe groter die erf, hoe meer wrakke kan dit inneem, en hoe meer onderdele en ritte rol uit die ander kant.
BREI JOU VLOOT UIT
Nie elke wrak word vir onderdele verkoop nie. Herbou die sterkste rame in lopende ritte, van rotstange en bakkies tot stasiewaens en duinkarretjies, en sit hulle aan die werk. Stuur die vloot uit om wrakke van oorkant die woestyn in te sleep, ry onderdele na kopers in die volgende dorp, en ondersteun jou bemanning wanneer 'n mededinger by die hek opdaag. Hoe groter die vloot, hoe moeiliker is dit vir jou om rond te stoot.
WERF JOU SPAN
Huur werktuigkundiges, drywers, sweisers en die vreemde vinnig-pratende afslaer, elk met hul eie vaardighede, houding en storie. Lei hulle op, bevorder die bestes en stuur hulle om die winkels te bestuur, die vloot te lei en hul man te staan wanneer 'n mededingende span kom roep. 'n Span is net so taai soos die baas wat dit bestuur.
VERGROOTEL DIE KOMPETISIE
Mededingende spanne wil hê wat jy gebou het, en vroeër of later kom hulle na jou hek toe. Hou jou man, span teen span, klop hulle dan waar dit saak maak: oortref hulle by die veiling, sleep hulle op die pad uit en bou hulle tuis uit totdat hul erwe opdroog. Neem hul erwe oor, hang jou teken aan die hek en stuur hulle weg. Span saam met geallieerde spanne om te hou wat joune is, en wen die kaart een erf op 'n slag. Hou aan wen, en elke rit in die woestyn loop van jou kant af.
Bou die span. Vergootel die kompetisie. Besit die woestyn. Jou sleepwa is by die hek geparkeer, sleutels in die aansitter. Laai nou af en gaan sleep jou eerste wrak in.
Sleep wrakke, trek onderdele, bou jou erf en verpletter elke mededinger in die woestyn.
Opgedateer op
02 Nov. 2026