En algún lugar bajo una laguna, un agujero azul se hunde en la oscuridad. Desciendes por un cable, en un pequeño submarino, con un sonar y una linterna. Algo vive allí abajo, y caza guiándose por el sonido y la luz.
SUMERGIENDO CON SONAR
La fosa es negra. Emite un sonido y la roca responde con ecos que se desvanecen tras de ti. Detén el motor y escucha: oirás lo que se mueve a tu alrededor. Todo lo que hagas se puede oír.
RECOGE LOS HUEVOS DEL ABISMO
Los nidos se aferran a las paredes, más raros y ricos cuanto más profundo desciendes. Llena tu bodega y súbela antes de que se acabe el aire. Tu cable es el camino de regreso.
CRÍTALOS EN LOS LABORATORIOS H2
En la nave, el laboratorio estudia lo que traes: informes, genes, calificaciones. Cría las mejores líneas, incuba criaturas que te acompañen y completa la colección de los Laboratorios H2, cada criatura en su propia ficha.
CONSTRUYE PUESTOS DE AVANZADA EN LAS PROFUNDIDADES
Excava estaciones en la roca, cercalas con puertas eléctricas y guarda allí tus huevos. Cuantos más guardes, más crías vendrán a por ellos.
ENFRÉNTATE A LA COSA
Envuelve el casco con sus brazos y no lo suelta. Bengalas, embestidas, pulsos repelentes... y las criaturas que criaste son todo lo que tienes. Baja el señuelo del barco y observa qué sucede.
DOS SUBMARINOS, DOS TRIPULACIONES
El Matador, con un viejo capitán al mando de la radio, o el Kettle, pesado y lento, con su ingeniero a bordo.
ATÓSFERA
Juega con auriculares. Tu propio latido, una imagen que se distorsiona como un viejo decorado cuando ataca y un aspecto cinematográfico que puedes desactivar en el menú de pausa.
Explora una fosa oscura con la ayuda de un sonar, recolecta huevos y cría lo que te persigue.