Clock School: Telling Time

Sovelluksensisäisiä ostoksia
Sisällön ikärajoitus
Kaikki
10+
latausta
Sisällön ikärajoitus
Kaikki
Sovelluskohtaiset ostokset
Lue lisää
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus

Tietoa sovelluksesta

Kellokoulu auttaa lapsia oppimaan analogisen kellon ajan pieni askel kerrallaan. 6–8-vuotiaille tarkoitettu peli pyörittää kellon viisareita sormellaan, kunnes he osaavat lukea tunnit ja minuutit itse.

Jokainen lause luetaan ääneen lempeällä äänellä, joten jopa lukemisen vasta aloittavat lapset voivat seurata mukana itse. Lapset oppivat palikoista tehdyssä puutarhassa pienen sinisen linnun ja eläinystävien rinnalla.

■ Opi kertomaan aika askel askeleelta
- Kaksi viisaria (mitä lyhyt ja pitkä viisari tekevät)
- Kellonajat ("kello 3")
- Puoli ("15:30")
- Laskeminen viideltä
- Minuutti minuutilta
- Kuinka paljon myöhemmin? (ajan kuluminen)
- Kellomestari (kaiken kertaaminen)

Jokainen oppitunti alkaa lyhyellä, ystävällisellä selityksellä, jota seuraavat kysymykset, kuten viisarien nimeäminen, kellon lukeminen tai sen asettaminen viisareita siirtämällä. Yksi oppitunti päivässä, noin 5 minuuttia, on riittävästi.

■ Virheistä tulee oppimista
- Vihjeet vastaavat lasten todellisia lipsahduksia (esimerkiksi puoli viisi lukee kello 5 tai pitkä viisari lukee 4:n kohdalla 4 minuuttia).
- Lukutehtävissä sovellus auttaa vastauksen kanssa kahden virheen jälkeen. Useimmissa tapauksissa se käy viisarien läpi yhdessä lapsesi kanssa, ja lapsesi napauttaa oikeaa vastausta päättääkseen.
- "Vihje"-painike valaisee etsittävän kohdan.

■ Helppolukuinen kellotaulu
- Lyhyt viisari ja tuntinumerot ovat sinisiä; pitkä viisari ja minuuttinumerot ovat punaisia. Kysymysten ajat on merkitty samoilla väreillä.

- Keskellä oleva sateenkaarirengas näyttää, missä tunnissa lyhyt viisari on.

■ Lupausajastin ("viisi minuuttia lisää")
Ajastin, joka näyttää päättymisajan suoraan kellossa, esimerkiksi "aika loppuu, kun pitkä viisari saavuttaa 6". Lapset voivat itse nähdä, kuinka paljon aikaa on jäljellä peleille tai välipaloille. Kun aika on loppunut, sovellus ilmoittaa siitä äänellä ja puheella, ja ilmoitus saapuu, vaikka sovellus olisi suljettu (ilmoituslupa tarvitaan).

Kun lapsesi pitää lupauksensa, aikuinen tarkistaa sen ja ojentaa lapselle aarrelaatikon avaimen, jossa on palkintokortti.

■ Keräiltäviä esineitä
- Tähtiä ja tarroja oppituntien suorittamisesta
- Palkintokortteja lupausten pitämisestä

■ Mielenrauhaa vanhemmille
- Ei mainoksia.
- Ei rekisteröitymistä tai kirjautumista. Emme kerää lapsesi tietoja, ja edistyminen tallennetaan vain tälle laitteelle.
- Aikuisen tarkistus (nopea kertolaskukysymys) ilmestyy ennen jokaista ostosta, ennen aarrelaatikon avaamista ja ennen minkään sovelluksen ulkopuolisen sivun avaamista.
- "Vanhemmille"-sivu, jossa on vinkkejä kotiharjoitteluun sekä äänitehosteiden ja äänen päälle/pois-kytkimet.

■ Hinta
Ladattavissa ilmaiseksi. Ensimmäiset oppitunnit (viisarit ja kellonajat), kerran päivässä oleva lupausajastin ja osa palkintokorteista ovat ilmaisia ​​pelata.
Yksi ostos (ilman tilausta) avaa jäljellä olevat oppitunnit, Promise Timer -ajastimen rajattoman käytön ja loput kortit pysyvästi. Lisäostoksia ei ole. Jos vaihdat puhelinta, napauta "Palauta ostos" Vanhemmille-sivulla.

■ Kielet
Näytöt ja ääni ovat englanniksi ja japaniksi laitteesi kielen mukaisesti.

■ Hyvä tietää
- Pidä sovellus auki Promise Timer -ajastinta käyttäessäsi. Jos se on suljettu, ilmoitus voi saapua myöhässä tai ei ollenkaan laiteasetuksista riippuen.
- Toistetaan puhelin pystyasennossa (pystyasennossa).
- Kerronta on tekoälyn luomaa synteettistä puhetta.

■ Tekijänoikeudet
Musiikki: "Pug to Osanpo", Amacha Music Studio
Äänitehosteet: Sound Effect Lab
Lisäkuvataiteilija Mike Judge (mmmm, CC-BY 4.0)
Fontti: M PLUS Rounded 1c (SIL Open Font License 1.1)

Jos jokin ei toimi tai sinulla on ideoita tai pyyntöjä, lähetä sähköpostia osoitteeseen contact@gramshift.com.
Opi kertomaan aika: lapset lukevat ja asettavat kellon lempeän äänioppaan avulla. Ei mainoksia.
Päivitetty
30.10.2026

Dataturvallisuus

Turvallisuus alkaa siitä, että ymmärrät, miten kehittäjät keräävät ja jakavat dataasi. Datan yksityisyys- ja turvallisuuskäytännöt saattavat vaihdella käytön, alueen ja iän mukaan. Kehittäjä on antanut nämä tiedot ja saattaa päivittää niitä myöhemmin.
  • Dataa ei jaettu kolmansille osapuolille
    Lue, miten kehittäjät ilmoittavat jakamisesta
  • Dataa ei ole kerätty
    Lue, miten kehittäjät ilmoittavat keräämisestä
  • Sitoutunut noudattamaan Playn perhekäytäntöä

Uutta

Fixed a problem that kept the app from starting on PC (Google Play Games). The Promise Timer note is also clearer.
Sisällön ikärajoitus
Kaikki
Sovelluskohtaiset ostokset
Lue lisää

Sovelluksen tuki

Tietoa kehittäjästä
GRAMSHIFT
gramshift.official@gmail.com
1-10-8, DOGENZAKA SHIBUYA DOGENZAKA TOKYU BLDG. 2F.-C SHIBUYA-KU, 東京都 150-0043 Japan
+81 90-7228-0791

Lisää kehittäjältä GRAMSHIFT