Nalgún lugar baixo unha lagoa, un burato azul afúndese na escuridade. Afúndese por un cable, nun pequeno submarino, cun sonar e unha lámpada. Algo vive alí abaixo e caza mediante son e luz.
MERGULLO POR SONAR
A trincheira é negra. Fai ping e a rocha responde con ecos que se esvaecen detrás de ti. Para o motor e escoita: escoitas o que se move ao teu redor. Todo o que fas pódese escoitar.
RECOLLE OS OVOS DO ABISMO
Os niños agárranse ás paredes, máis raros e ricos canto máis profundo vas. Enche a túa bodega e sácaa antes de que se esgote o aire. O teu cable é o camiño a casa.
CRÍAOS NOS LABORATORIOS H2
Arriba na nave, o laboratorio estuda o que traes: informes, xenes, cualificacións. Cria as mellores liñaxes, incuba criaturas para escoltarte e completa a colección de Laboratorios H2, cada criatura na súa propia tarxeta.
CONSTRUÍR POSTOS AVANZADOS NAS PROFUNDIDADES
Esculpe estacións na rocha, valalas con portas eléctricas e garda alí os teus ovos. Canto máis gardes, máis a prole virá por eles.
ENFRÓNTATE Á COUSA
Envolve o casco nos seus brazos e non o solta. Bengalas, cargas, repele pulsos e as criaturas que criaches son todo o que tes. Baixa o señuelo do barco e mira que responde.
DOUS SUBMARINOS, DÚAS TRIPULACIÓNS
O Matador, cun vello patrón á radio, ou o Kettle, pesado e lento, co seu enxeñeiro a bordo.
ATMOSFERA
Reprodúceo con auriculares. O teu propio latexo, unha imaxe que se rompe como un vello aparello cando ataca e un aspecto de película que podes desactivar no menú de pausa.
Mergúllate nunha trincheira negra cun sonar, recolle ovos e cría o que te caza.
Última actualización
10 de nov. de 2026