Ókeypis að hlaða niður og spila, með valfrjálsum kaupum í leiknum, þar á meðal handahófskenndum hlutum.
Frá einum ryðguðum dráttarbíl til stærstu björgunarstöðvarinnar í eyðimörkinni.
Enginn hérna úti réttir þér neitt. Þú rúllar inn í bæinn með dráttarbíl, verkfærakistu og skírteini að óhreinum lóð fullum af dauðum bílum, á meðan allir keppinautar eiga nú þegar lóð. Þetta er leikur um að byggja upp björgunarfyrirtæki frá grunni: draga flakin, fjarlægja hlutana, endurbyggja það sem er þess virði að bjarga og selja allt frá einu dekki til hjólreiðabíls. Settu hagnaðinn aftur inn þar til lóðin er lóðin sem allir í hundrað mílur þekkja með nafni.
DRAGÐU FLAKIN
Dagur eitt: einn dráttarbíll, einn skiptilykill og lóð full af ryði. Flyttu inn ónýta fólksbíla, dauðan pallbíl og hrundan vöðvabíl, og þegar sjaldgæfur bíll fer á uppboð, vertu viss um að hann komi heim með þér. Hvert flak er einhvers virði fyrir einhvern.
DRAGÐU, FLOTAÐU, SELDU
Dragðu vélarnar, dekkin, gírana og krómið. Raðið hlutunum í hrúgur um allt lóðina, myljið afgangana í rusl og seljið allt frá einni kerti til fullgerðrar vélar. Hver sala borgar fyrir stærri lóð, sterkari krana og eitt rými í viðbót í bílskúrnum.
BYGGÐU BYGGÐU BYGGINGARLESTINN ÞINN
Uppfærðu blikkskúr í virkan bílskúr. Opnaðu vélaverkstæði, dekkjaverkstæði og gírverkstæði og opnaðu síðan stærri lóðir, sterkari krana og betri verkfæri. Því stærri sem lóðin er, því fleiri flak getur hún tekið við og því fleiri hlutir og farartæki rúlla út hinum megin.
STYRKJAÐU FLOTANN ÞINN
Ekki eru öll flak seld fyrir varahluti. Endurbyggðu sterkustu rammana í gangandi farartæki, allt frá rottuhjólum og pallbílum til station-vagna og sandvagna, og settu þau í vinnu. Sendu flotann út til að flytja flak hinum megin við eyðimörkina, keyrðu hluti til kaupenda í næsta bæ og styðjið áhöfnina þína þegar keppinautur birtist við hliðið. Því stærri sem flotinn er, því erfiðara er að ýta á milli.
RÁÐAÐU ÁHÖFN ÞÍNA
Ráðið bifvélavirkja, bílstjóra, suðumenn og einstaka uppboðshaldara með hraðmælt orð, hver með sína eigin hæfileika, viðhorf og sögu. Þjálfið þá, eflið þá bestu og sendið þá til að reka verkstæðin, leiða flotann og standa fast á sér þegar keppinautar koma og kalla. Áhöfn er ekki eins hörð og yfirmaðurinn sem stýrir henni.
MOLTU SAMKEPPNINA
Keppinautar vilja það sem þú hefur smíðað og fyrr eða síðar koma þeir rúllandi að hliðinu þínu. Haltu stöðu þinni, áhöfn gegn áhöfn, sigraðu þá síðan þar sem það skiptir máli: bjóddu þá yfir á uppboði, keyrðu þá yfir á veginum og byggðu þá yfir heima þar til lóðir þeirra þorna. Taktu yfir lóðir þeirra, hengdu skilti á hliðið og sendu þá af stað. Taktu lið með bandamönnum þínum til að halda því sem er þitt og vinndu kortið einn lóð í einu. Haltu áfram að vinna og hver ferð í eyðimörkinni er þín.
Byggðu áhöfnina. Moltu samkeppnina. Eigðu eyðimörkina. Dráttarbíllinn þinn er lagður við hliðið, lyklarnir í kveikjunni. Sæktu hann núna og farðu að draga fyrsta flakið þitt.
Dragðu flak, fjarlægðu hluta, byggðu garðinn þinn og eyðileggðu alla keppinauta í eyðimörkinni.