
Takeshi Fukatsu
動かす前のドットと、動かした後のドットを、直感的に区別できないので、無駄な思考を強いられる。 空いている移動先(輪)の色を見て、移動前のドットであることを確認することになる。 全てを記憶できる人にとっては、きっと何の問題もない。 難しさの要素として意図的に区別できないようにしているのかもしれないが、難解さとは異質と感じる。
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Supersonic Studios LTD
2025年7月20日
こんにちは!ご意見ありがとうございます。ドットの区別が直感的でないと感じられるとのこと、貴重なフィードバックです。すべてのプレイヤーにとって楽しめる体験を目指していますので、こうしたご意見を大切にし、改善に努めます。引き続き楽しんでいただけることを願っています。