TextureSnap: 3D Scanner & PBR

เบเบฒเบ™เบŠเบทเป‰เบขเบนเปˆเปƒเบ™เปเบญเบฑเบš
เบ›เบฐเป€เบžเบ”เป€เบ™เบทเป‰เบญเบซเบฒ
เบ—เบธเบเบ„เบปเบ™
10+
เบ”เบฒเบงเป‚เบซเบผเบ”
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป

เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเปเบญเบฑเบšเบ™เบตเป‰

TextureSnap เป€เบ›เบฑเบ™เบชเบฐเบ•เบนเบ”เบดเป‚เบญเบชเป‰เบฒเบ‡เป‚เบ„เบ‡เบชเป‰เบฒเบ‡เบฎเบนเบšเบžเบฒเบš 3D เปเบฅเบฐ PBR (Physically Based Rendering) เบฅเบฐเบ”เบฑเบšเบกเบทเบญเบฒเบŠเบตเบšเบ—เบตเปˆเบชเป‰เบฒเบ‡เบ‚เบถเป‰เบ™เบชเบณเบฅเบฑเบšเบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเป€เบเบก, เบ™เบฑเบเบชเบดเบฅเบฐเบ›เบดเบ™ 3D, เบœเบนเป‰เบญเบณเบ™เบงเบเบเบฒเบ™เบ”เป‰เบฒเบ™เป€เบ•เบฑเบเบ™เบดเบ VFX, เปเบฅเบฐ เบœเบนเป‰เบชเป‰เบฒเบ‡เบ”เบดเบˆเบดเบ•เบญเบ™.

เบ›เปˆเบฝเบ™เบžเบทเป‰เบ™เบœเบดเบง เปเบฅเบฐ เบงเบฑเบ”เบ–เบธเปƒเบ™เป‚เบฅเบเปเบซเปˆเบ‡เบ„เบงเบฒเบกเป€เบ›เบฑเบ™เบˆเบดเบ‡เปƒเบซเป‰เบเบฒเบเป€เบ›เบฑเบ™เบŠเบฑเบšเบชเบดเบ™ 3D เบ—เบตเปˆเบกเบตเบ„เบงเบฒเบกเบฅเบฐเบญเบฝเบ”เบชเบนเบ‡ เปเบฅเบฐ เปเบœเบ™เบ—เบตเปˆเบงเบฑเบ”เบชเบฐเบ”เบธ PBR เบ—เบตเปˆเบฅเบฝเบšเบ‡เปˆเบฒเบเป‚เบ”เบเบเบปเบ‡เปƒเบ™เบญเบธเบ›เบฐเบเบญเบ™เบ‚เบญเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™.

เบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เบซเบผเบฑเบ:

1. เบเบฒเบ™เบ–เปˆเบฒเบเบฎเบนเบš AR เปเบฅเบฐ เบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบเบ™ 3D
- เบฎเบนเบšเปเบšเบšเบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบเบ™เบซเบผเบฒเบเบฎเบนเบšเปเบšเบš: เบงเบปเบ‡เป‚เบ„เบˆเบญเบ™ 360ยฐ, เป€เบกเบเบˆเบธเบ”เปœเบฒเปเปœเป‰เบ™, เบซเป‰เบญเบ‡/เบฅเบฐเบ™เบฒเบšเบžเบทเป‰เบ™เบ—เบตเปˆ, เปเบฅเบฐ 2D PBR Snap.
- เบŠเปˆเบญเบ‡เป€เบšเบดเปˆเบ‡เบžเบฒเบš AR เบชเบปเบ”: เบฅเบฐเบ”เบฑเบš gyroscope เบ‚เบญเบšเบŸเป‰เบฒเบ—เบฝเบกเปเบšเบšเป€เบงเบฅเบฒเบˆเบดเบ‡, เบขเบฒ radar เป„เบฅเบเบฐเบ—เบฒเบ‡เบ—เบตเปˆเบ”เบตเบ—เบตเปˆเบชเบธเบ”, เปเบฅเบฐ เบ•เบปเบงเบ•เบดเบ”เบ•เบฒเบกเบžเบฒเบเบชเปˆเบงเบ™ azimuth เปเบšเบš radial.
- Point Cloud Telemetry: เบเบฒเบ™เบ–เปˆเบฒเบเบ—เบญเบ”เบชเบปเบ”เบˆเบธเบ” เปเบฅเบฐ เบเบฒเบ™เบšเบฑเบ™เบ—เบถเบเป€เบชเบฑเป‰เบ™เบ—เบฒเบ‡เบเป‰เบญเบ‡เบ–เปˆเบฒเบเบฎเบนเบšเปเบšเบšเป€เบงเบฅเบฒเบˆเบดเบ‡.

2. เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฑเบเบชเป‰เบฒเบ‡เป‚เบ„เบ‡เบชเป‰เบฒเบ‡ 3D เบ‚เบฑเป‰เบ™เบชเบนเบ‡
- เบเบฒเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡เป‚เบ„เบ‡เบชเป‰เบฒเบ‡เบžเบทเป‰เบ™เบœเบดเบง Poisson เปƒเบ™เบญเบธเบ›เบฐเบเบญเบ™ เปเบฅเบฐ เบ„เบฅเบฒเบง, Delaunay Triangulation, เปเบฅเบฐ TSDF Voxel Grid meshing.
- เบเบฒเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡ Decimation เปเบฅเบฐ LOD เบญเบฑเบ”เบ•เบฐเป‚เบ™เบกเบฑเบ”: เบˆเบณเบ™เบงเบ™ High-poly เบชเบณเบฅเบฑเบš Target Game-Ready (15k tris), Mobile/XR (5k tris), เบซเบผเบท Ultra Studio.
- เบเบฒเบ™เบชเบปเปˆเบ‡เบญเบญเบ 3D เบซเบผเบฒเบเบฎเบนเบšเปเบšเบš: OBJ เบ”เป‰เบงเบ MTL, PLY เบ”เป‰เบงเบเบชเบต vertex, เปเบฅเบฐ STL เบชเบณเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบžเบดเบก 3D.

3. เบเบฒเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡เป‚เบ„เบ‡เบชเป‰เบฒเบ‡ PBR เปเบšเบšเป€เบงเบฅเบฒเบˆเบดเบ‡
- เบชเป‰เบฒเบ‡เบŠเบธเบ”เป‚เบ„เบ‡เบชเป‰เบฒเบ‡ PBR เบ—เบตเปˆเบชเบปเบกเบšเบนเบ™เบˆเบฒเบเบเบฒเบ™เบ–เปˆเบฒเบเบžเบฒเบšเบžเบทเป‰เบ™เบœเบดเบงเบ”เบฝเบง เบซเบผเบท เบฎเบนเบšเบžเบฒเบšเบ—เบตเปˆเบ™เบณเป€เบ‚เบปเป‰เบฒ:
* เปเบœเบ™เบ—เบตเปˆเบ›เบปเบเบเบฐเบ•เบดเบ‚เบญเบ‡ Tangent-Space (เบเบฒเบ™เน„เธฅเนˆเธฃเธฐเธ”เธฑเธšเบ‚เบญเบš Sobel เบ”เป‰เบงเบเบ„เบงเบฒเบกเปเบฎเบ‡เบ‚เบญเบ‡เบ„เบงเบฒเบกเบชเบนเบ‡เบ—เบตเปˆเบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ›เบฑเบšเป„เบ”เป‰)
* เปเบœเบ™เบ—เบตเปˆเบ„เบงเบฒเบกเบซเบเบฒเบš (เบเบฒเบ™เบ›เปˆเบฝเบ™เปเบ›เบ‡เบ‚เบญเบ‡เบžเบทเป‰เบ™เบœเบดเบงเบˆเบธเบฅเบฐเบžเบฒเบ เปเบฅเบฐ เบเบฒเบ™เบ›เบฑเบšเปเบ•เปˆเบ‡เป€เบชเบฑเป‰เบ™เป‚เบ„เป‰เบ‡เบ„เบงเบฒเบกเบซเบเบฒเบš)
* เปเบœเบ™เบ—เบตเปˆ Specular เปเบฅเบฐ Metallic (เบเบฒเบ™เบชเบฐเบเบฑเบ”เป€เบญเบปเบฒเบเบฒเบ™เบชเบฐเบ—เป‰เบญเบ™)
* เปเบœเบ™เบ—เบตเปˆ Ambient Occlusion (AO) (เบเบฒเบ™เบฎเบปเปˆเบก Cavity)
* เบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบ•เบปเบงเบขเปˆเบฒเบ‡ Seamless Delighting เปเบฅเบฐ Tiling

4. เป‚เบ›เบฃเปเบเบฃเบกเบชเป‰เบฒเบ‡เป‚เบ›เบฃเป„เบŸเบฅเปŒ MESH OPENGL ES 3.0 เปƒเบ™เบ•เบปเบง
- เบ•เบปเบงเป€เบšเบดเปˆเบ‡เบฎเบนเบšเปเบšเบš 3D เปเบšเบšเป‚เบ•เป‰เบ•เบญเบšเบ—เบตเปˆเบกเบตเบงเบปเบ‡เป‚เบ„เบˆเบญเบ™เบชเบณเบœเบฑเบ”, เบเบฒเบ™เป€เบฅเบทเปˆเบญเบ™, เปเบฅเบฐ เบเบฒเบ™เบŠเบนเบกเบ”เป‰เบงเบเบ™เบดเป‰เบงเบกเบท.
- เบฎเบนเบšเปเบšเบš shader เปเบšเบšเป€เบงเบฅเบฒเบˆเบดเบ‡: PBR Lit Shading, เบเบฒเบ™เบเบงเบ”เบชเบญเบš Wireframe Topology, เบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบžเบฒเบšเปเบœเบ™เบ—เบตเปˆเบ›เบปเบเบเบฐเบ•เบด, เปเบฅเบฐ Flat Albedo.

- เบเบฒเบ™เบเบงเบ”เบชเบญเบšเป€เบฅเบ‚เบฒเบ„เบฐเบ™เบดเบ”: เบเบฒเบ™เบ™เบฑเบšเบชเบฒเบกเบซเบผเปˆเบฝเบก, เบ„เบงเบฒเบกเปœเบฒเปเปœเป‰เบ™เบ‚เบญเบ‡เบˆเบธเบ”เบชเบธเบ”เบเบญเบ”, เบ‚เบฐเปœเบฒเบ”เบเปˆเบญเบ‡เบ‚เบญเบšเป€เบ‚เบ”, เปเบฅเบฐ เบเบฒเบ™เบเบงเบ”เบชเบญเบšเบžเบดเบเบฑเบ” UV.

เบšเปเปˆเบกเบตเบเบฒเบ™เป‚เบ„เบชเบฐเบ™เบฒ. เบšเปเปˆเบกเบตเบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบฑเบเปƒเบŠเป‰. เบชเบณเป€เบฅเบฑเบ”เบเบฒเบ™เบ›เบฐเบกเบงเบ™เบœเบปเบ™เปƒเบ™เบ—เป‰เบญเบ‡เบ–เบดเปˆเบ™เบ”เป‰เบงเบเบ—เปเปˆเบชเบปเปˆเบ‡เบชเบปเปˆเบ‡เบญเบญเบเปเบšเบšเบกเบทเบญเบฒเบŠเบตเบš.
เบเบฒเบ™เบ–เปˆเบฒเบเบžเบฒเบš 3D เปเบšเบšเบกเบทเบญเบฒเบŠเบตเบš, เบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบเบ™เบˆเบธเบ”เบ„เบฅเบฒเบง, เปเบฅเบฐ เบชเบฐเบ•เบนเบ”เบดเป‚เบญเป‚เบ„เบ‡เบชเป‰เบฒเบ‡ PBR เปเบšเบšเป€เบงเบฅเบฒเบˆเบดเบ‡.
เบญเบฑเบšเป€เบ”เบ”เปเบฅเป‰เบงเป€เบกเบทเปˆเบญ
10 เบž.เบˆ. 2026

เบ„เบงเบฒเบกเบ›เบญเบ”เป„เบžเบ‚เบญเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™

เบ„เบงเบฒเบกเบ›เบญเบ”เป„เบžเป€เบฅเบตเปˆเบกเบ”เป‰เบงเบเบเบฒเบ™เป€เบ‚เบปเป‰เบฒเปƒเบˆเบงเปˆเบฒเบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเป€เบเบฑเบšเบเบณ เปเบฅเบฐ เปเบšเปˆเบ‡เบ›เบฑเบ™เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบ‚เบญเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™เปเบ™เบงเปƒเบ”. เบงเบดเบ—เบตเบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบ„เบงเบฒเบกเป€เบ›เบฑเบ™เบชเปˆเบงเบ™เบ•เบปเบง เปเบฅเบฐ เบ„เบงเบฒเบกเบ›เบญเบ”เป„เบžเบ‚เบญเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบญเบฒเบ”เบˆเบฐเปเบ•เบเบ•เปˆเบฒเบ‡เบเบฑเบ™เบญเบตเบ‡เบ•เบฒเบกเบเบฒเบ™เบ™เบณเปƒเบŠเป‰, เบžเบฒเบเบžเบทเป‰เบ™ เปเบฅเบฐ เบญเบฒเบเบธเบ‚เบญเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™. เบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเปƒเบซเป‰เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบ™เบตเป‰ เปเบฅเบฐ เบญเบฒเบ”เบˆเบฐเบญเบฑเบšเป€เบ”เบ”เบกเบฑเบ™เป€เบกเบทเปˆเบญเป€เบงเบฅเบฒเบœเปˆเบฒเบ™เป„เบ›.
  • เบšเปเปˆเป„เบ”เป‰เป„เบ”เป‰เปเบšเปˆเบ‡เบ›เบฑเบ™เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบเบฑเบšเบžเบฒเบเบชเปˆเบงเบ™เบ—เบตเบชเบฒเบก
    เบชเบถเบเบชเบฒเป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบ•เบตเบก เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบงเปˆเบฒเบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเบ›เบฐเบเบฒเบ”เบเบฒเบ™เปเบšเปˆเบ‡เบ›เบฑเบ™เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เปเบ™เบงเปƒเบ”
  • เบšเปเปˆเป„เบ”เป‰เป€เบเบฑเบšเบเบณเบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™
    เบชเบถเบเบชเบฒเป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบ•เบตเบก เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบงเปˆเบฒเบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเบ›เบฐเบเบฒเบ”เบเบฒเบ™เป€เบเบฑเบšเบเบณเบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เปเบ™เบงเปƒเบ”

เบกเบตเบซเบเบฑเบ‡เปƒเปเปˆ

AdMob banner & rewarded video reliability updates, optimized 320x50 and responsive banner presentation, enhanced workstation sync session controls, and UI performance stability improvements.

เบเปˆเบฒเบเบŠเปˆเบงเบเป€เบซเบผเบทเบญเบ‚เบญเบ‡เปเบญเบฑเบš

เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเปเบญเบฑเบš
Mikel Bryan
solidtakegames@gmail.com
2223 Astor St APT TRI7 Orange Park, FL 32073-5670 United States

เป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบ•เบตเบกเปเบเบเบ•เบฒเบก Solid Take Games