TextureSnap เปเบเบฑเบเบชเบฐเบเบนเบเบดเปเบญเบชเปเบฒเบเปเบเบเบชเปเบฒเบเบฎเบนเบเบเบฒเบ 3D เปเบฅเบฐ PBR (Physically Based Rendering) เบฅเบฐเบเบฑเบเบกเบทเบญเบฒเบเบตเบเบเบตเปเบชเปเบฒเบเบเบถเปเบเบชเบณเบฅเบฑเบเบเบฑเบเบเบฑเบเบเบฐเบเบฒเปเบเบก, เบเบฑเบเบชเบดเบฅเบฐเบเบดเบ 3D, เบเบนเปเบญเบณเบเบงเบเบเบฒเบเบเปเบฒเบเปเบเบฑเบเบเบดเบ VFX, เปเบฅเบฐ เบเบนเปเบชเปเบฒเบเบเบดเบเบดเบเบญเบ.
เบเปเบฝเบเบเบทเปเบเบเบดเบง เปเบฅเบฐ เบงเบฑเบเบเบธเปเบเปเบฅเบเปเบซเปเบเบเบงเบฒเบกเปเบเบฑเบเบเบดเบเปเบซเปเบเบฒเบเปเบเบฑเบเบเบฑเบเบชเบดเบ 3D เบเบตเปเบกเบตเบเบงเบฒเบกเบฅเบฐเบญเบฝเบเบชเบนเบ เปเบฅเบฐ เปเบเบเบเบตเปเบงเบฑเบเบชเบฐเบเบธ PBR เบเบตเปเบฅเบฝเบเบเปเบฒเบเปเบเบเบเบปเบเปเบเบญเบธเบเบฐเบเบญเบเบเบญเบเบเปเบฒเบ.
เบเบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบเบซเบผเบฑเบ:
1. เบเบฒเบเบเปเบฒเบเบฎเบนเบ AR เปเบฅเบฐ เบเบฒเบเบชเบฐเปเบเบ 3D
- เบฎเบนเบเปเบเบเบเบฒเบเบชเบฐเปเบเบเบซเบผเบฒเบเบฎเบนเบเปเบเบ: เบงเบปเบเปเบเบเบญเบ 360ยฐ, เปเบกเบเบเบธเบเปเบฒเปเปเปเบ, เบซเปเบญเบ/เบฅเบฐเบเบฒเบเบเบทเปเบเบเบตเป, เปเบฅเบฐ 2D PBR Snap.
- เบเปเบญเบเปเบเบดเปเบเบเบฒเบ AR เบชเบปเบ: เบฅเบฐเบเบฑเบ gyroscope เบเบญเบเบเปเบฒเบเบฝเบกเปเบเบเปเบงเบฅเบฒเบเบดเบ, เบขเบฒ radar เปเบฅเบเบฐเบเบฒเบเบเบตเปเบเบตเบเบตเปเบชเบธเบ, เปเบฅเบฐ เบเบปเบงเบเบดเบเบเบฒเบกเบเบฒเบเบชเปเบงเบ azimuth เปเบเบ radial.
- Point Cloud Telemetry: เบเบฒเบเบเปเบฒเบเบเบญเบเบชเบปเบเบเบธเบ เปเบฅเบฐ เบเบฒเบเบเบฑเบเบเบถเบเปเบชเบฑเปเบเบเบฒเบเบเปเบญเบเบเปเบฒเบเบฎเบนเบเปเบเบเปเบงเบฅเบฒเบเบดเบ.
2. เปเบเบทเปเบญเบเบเบฑเบเบชเปเบฒเบเปเบเบเบชเปเบฒเบ 3D เบเบฑเปเบเบชเบนเบ
- เบเบฒเบเบชเปเบฒเบเปเบเบเบชเปเบฒเบเบเบทเปเบเบเบดเบง Poisson เปเบเบญเบธเบเบฐเบเบญเบ เปเบฅเบฐ เบเบฅเบฒเบง, Delaunay Triangulation, เปเบฅเบฐ TSDF Voxel Grid meshing.
- เบเบฒเบเบชเปเบฒเบ Decimation เปเบฅเบฐ LOD เบญเบฑเบเบเบฐเปเบเบกเบฑเบ: เบเบณเบเบงเบ High-poly เบชเบณเบฅเบฑเบ Target Game-Ready (15k tris), Mobile/XR (5k tris), เบซเบผเบท Ultra Studio.
- เบเบฒเบเบชเบปเปเบเบญเบญเบ 3D เบซเบผเบฒเบเบฎเบนเบเปเบเบ: OBJ เบเปเบงเบ MTL, PLY เบเปเบงเบเบชเบต vertex, เปเบฅเบฐ STL เบชเบณเบฅเบฑเบเบเบฒเบเบเบดเบก 3D.
3. เบเบฒเบเบชเปเบฒเบเปเบเบเบชเปเบฒเบ PBR เปเบเบเปเบงเบฅเบฒเบเบดเบ
- เบชเปเบฒเบเบเบธเบเปเบเบเบชเปเบฒเบ PBR เบเบตเปเบชเบปเบกเบเบนเบเบเบฒเบเบเบฒเบเบเปเบฒเบเบเบฒเบเบเบทเปเบเบเบดเบงเบเบฝเบง เบซเบผเบท เบฎเบนเบเบเบฒเบเบเบตเปเบเบณเปเบเบปเปเบฒ:
* เปเบเบเบเบตเปเบเบปเบเบเบฐเบเบดเบเบญเบ Tangent-Space (เบเบฒเบเนเธฅเนเธฃเธฐเธเธฑเธเบเบญเบ Sobel เบเปเบงเบเบเบงเบฒเบกเปเบฎเบเบเบญเบเบเบงเบฒเบกเบชเบนเบเบเบตเปเบชเบฒเบกเบฒเบเบเบฑเบเปเบเป)
* เปเบเบเบเบตเปเบเบงเบฒเบกเบซเบเบฒเบ (เบเบฒเบเบเปเบฝเบเปเบเบเบเบญเบเบเบทเปเบเบเบดเบงเบเบธเบฅเบฐเบเบฒเบ เปเบฅเบฐ เบเบฒเบเบเบฑเบเปเบเปเบเปเบชเบฑเปเบเปเบเปเบเบเบงเบฒเบกเบซเบเบฒเบ)
* เปเบเบเบเบตเป Specular เปเบฅเบฐ Metallic (เบเบฒเบเบชเบฐเบเบฑเบเปเบญเบปเบฒเบเบฒเบเบชเบฐเบเปเบญเบ)
* เปเบเบเบเบตเป Ambient Occlusion (AO) (เบเบฒเบเบฎเบปเปเบก Cavity)
* เบเบฒเบเบชเบฐเปเบเบเบเบปเบงเบขเปเบฒเบ Seamless Delighting เปเบฅเบฐ Tiling
4. เปเบเบฃเปเบเบฃเบกเบชเปเบฒเบเปเบเบฃเปเบเบฅเป MESH OPENGL ES 3.0 เปเบเบเบปเบง
- เบเบปเบงเปเบเบดเปเบเบฎเบนเบเปเบเบ 3D เปเบเบเปเบเปเบเบญเบเบเบตเปเบกเบตเบงเบปเบเปเบเบเบญเบเบชเบณเบเบฑเบ, เบเบฒเบเปเบฅเบทเปเบญเบ, เปเบฅเบฐ เบเบฒเบเบเบนเบกเบเปเบงเบเบเบดเปเบงเบกเบท.
- เบฎเบนเบเปเบเบ shader เปเบเบเปเบงเบฅเบฒเบเบดเบ: PBR Lit Shading, เบเบฒเบเบเบงเบเบชเบญเบ Wireframe Topology, เบเบฒเบเบชเบฐเปเบเบเบเบฒเบเปเบเบเบเบตเปเบเบปเบเบเบฐเบเบด, เปเบฅเบฐ Flat Albedo.
- เบเบฒเบเบเบงเบเบชเบญเบเปเบฅเบเบฒเบเบฐเบเบดเบ: เบเบฒเบเบเบฑเบเบชเบฒเบกเบซเบผเปเบฝเบก, เบเบงเบฒเบกเปเบฒเปเปเปเบเบเบญเบเบเบธเบเบชเบธเบเบเบญเบ, เบเบฐเปเบฒเบเบเปเบญเบเบเบญเบเปเบเบ, เปเบฅเบฐ เบเบฒเบเบเบงเบเบชเบญเบเบเบดเบเบฑเบ UV.
เบเปเปเบกเบตเบเบฒเบเปเบเบชเบฐเบเบฒ. เบเปเปเบกเบตเบเบฒเบเบชเบฐเปเบฑเบเปเบเป. เบชเบณเปเบฅเบฑเบเบเบฒเบเบเบฐเบกเบงเบเบเบปเบเปเบเบเปเบญเบเบเบดเปเบเบเปเบงเบเบเปเปเบชเบปเปเบเบชเบปเปเบเบญเบญเบเปเบเบเบกเบทเบญเบฒเบเบตเบ.
เบเบฒเบเบเปเบฒเบเบเบฒเบ 3D เปเบเบเบกเบทเบญเบฒเบเบตเบ, เบเบฒเบเบชเบฐเปเบเบเบเบธเบเบเบฅเบฒเบง, เปเบฅเบฐ เบชเบฐเบเบนเบเบดเปเบญเปเบเบเบชเปเบฒเบ PBR เปเบเบเปเบงเบฅเบฒเบเบดเบ.
เบญเบฑเบเปเบเบเปเบฅเปเบงเปเบกเบทเปเบญ
10 เบ.เบ. 2026
เบเบฒเบเบเปเบฒเบเบฎเบนเบ