Laikrodžių mokykla padeda vaikams išmokti skaičiuoti laiką analoginiame laikrodyje, po vieną mažą žingsnelį. Skirta 6–8 metų vaikams, vaikai pirštu suka laikrodžio rodykles, kol patys gali perskaityti valandas ir minutes.
Kiekvienas sakinys skaitomas garsiai švelniu balsu, todėl net ir tik pradedantys skaityti vaikai gali sekti skaitymą savarankiškai. Vaikai mokosi kaladėlių sode kartu su mažu mėlynu paukšteliu ir gyvūnų draugais.
■ Mokykitės skaičiuoti laiką žingsnis po žingsnio
- Dvi rodyklės (ką daro trumpoji ir ilgoji rodyklės)
- Laikas („3 val.“)
- Pusė minutės („3:30“)
- Skaičiavimas po 5
- Minutė po minutės
- Kiek vėliau? (laiko bėgyje)
- Laikrodžių meistras (visko apžvalga)
Kiekviena pamoka prasideda trumpu, draugišku paaiškinimu, po kurio pateikiami klausimai, pavyzdžiui, kaip įvardyti rodykles, skaityti laikrodį arba jį nustatyti judinant rodykles. Vienos pamokos per dieną, apie 5 minutes, visiškai pakanka.
■ Klaidos virsta mokymusi
- Užuominos atitinka vaikų tikrus braukimus (pavyzdžiui, pusė penkių perskaitoma kaip „5 valanda“ arba ilgoji rodyklė ties „4“ perskaitoma kaip „4 minutės“).
- Skaitymo uždaviniuose, padarius dvi klaidas, programėlė padeda rasti atsakymą. Daugeliu atvejų ji kartu su vaiku peržiūri rodykles, o vaikas paliečia teisingą atsakymą, kad užbaigtų.
- Mygtukas „Užuomina“ apšviečia vietą, kur ieškoti.
■ Lengvai įskaitomas laikrodžio ciferblatas
- Trumpoji rodyklė ir valandų skaičiai yra mėlyni; ilgoji rodyklė ir minučių skaičiai yra raudoni. Laikas klausimuose žymimas tomis pačiomis spalvomis.
- Vaivorykštės žiedas centre rodo, kurią valandą rodo trumpoji rodyklė.
■ Pažadų laikmatis („dar penkioms minutėms“)
Laikmatis, rodantis pabaigos laiką tiesiai ant laikrodžio, pvz., „laikas baigiasi, kai ilgoji rodyklė pasiekia 6“. Vaikai patys gali matyti, kiek laiko liko žaidimams ar užkandžiams. Kai laikas baigiasi, programėlė praneša apie tai garsu ir balsu, o pranešimas gaunamas net ir uždarius programėlę (reikalingas pranešimų leidimas).
Kai jūsų vaikas tesėja pažadą, suaugęs asmuo patikrina ir įteikia raktą nuo lobių skrynios, kurioje yra apdovanojimo kortelė.
■ Daiktai, kuriuos galima kolekcionuoti
- Žvaigždutės ir lipdukai už pamokų įveikimą
- Apdovanojimo kortelės už pažadų tesėjimą
■ Tėvų ramybė
- Jokių reklamų.
- Nereikia registruotis ar prisijungti. Mes nerenkame jūsų vaiko informacijos, o pažanga išsaugoma tik šiame įrenginyje.
- Suaugusiojo patikrinimas (greitas daugybos klausimas) rodomas prieš kiekvieną pirkimą, prieš atidarant lobių skrynią ir prieš atidarant bet kurį puslapį už programėlės ribų.
- Puslapis „Tėvams“ su patarimais, kaip praktikuotis namuose, ir įjungimo / išjungimo jungikliais garso efektams bei balsui.
■ Kaina
Atsisiųsti nemokamai. Pirmosios pamokos (dviejų rodyklių ir laikrodžio laikas), Pažadų laikmatis kartą per dieną ir kai kurios apdovanojimo kortelės yra nemokamos.
Vienas pirkinys (be prenumeratos) visam laikui atrakina likusias pamokas, neribotą „Promise Timer“ naudojimą ir likusias korteles. Daugiau pirkti nereikia. Jei pakeisite telefoną, puslapyje „Tėvams“ palieskite „Atkurti pirkinį“.
■ Kalbos
Ekranai ir balsas pateikiami anglų ir japonų kalbomis, atsižvelgiant į jūsų įrenginio kalbą.
■ Naudinga žinoti
- Naudodami „Promise Timer“, palikite programėlę atidarytą. Jei ji uždaryta, pranešimas gali ateiti vėlai arba visai nepasirodyti, priklausomai nuo jūsų įrenginio nustatymų.
- Žaidžiama telefoną laikant vertikaliai (portreto režimu).
- Įgarsinimas yra dirbtinio intelekto generuojama dirbtinė kalba.
■ Autoriai
Muzika: „Pug to Osanpo“, autorius – „Amacha Music Studio“
Garso efektai: „Sound Effect Lab“
Papildomi meno kūriniai: Mike'o Judge'o (mmmm, CC-BY 4.0)
Šriftas: M PLUS Rounded 1c (SIL Open Font License 1.1)
Jei kas nors neveikia arba turite idėjų ar prašymų, rašykite el. paštu contact@gramshift.com.
Išmokite pasakyti laiką: vaikai skaito ir nustato laikrodį švelniu balso gidu. Jokių reklamų.