Clock School: Telling Time

Куповине у апликац.
Оцена садржаја
Сви
10+
Преузимања
Оцена садржаја
Сви
Куповине у апликацији
Сазнајте више
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана

О овој апликацији

Школа сатова помаже деци да науче да одређују време на аналогном сату, корак по корак. Направљена за узраст од 6 до 8 година, деца окрећу казаљке сата прстом док не буду могла сама да очитају сате и минуте.

Свака реченица се чита наглас нежним гласом, тако да чак и деца која тек почињу да читају могу сама да прате. Деца уче у башти направљеној од коцкица, заједно са малом плавом птицом и животињским пријатељима.

■ Учење одређивања времена, корак по корак
- Две казаљке (шта раде кратка и дугачка казаљка)
- Времена сати („3 сата“)
- Пола истека („3:30“)
- Бројање по 5 секунди
- Минут по минут
- Колико касније? (пролазак времена)
- Мајстор сатова (преглед свега)

Свака лекција почиње кратким, пријатељским објашњењем, након чега следе питања као што су именовање казаљки, читање сата или подешавање померањем казаљки. Једна лекција дневно, око 5 минута, је довољна.

■ Грешке се претварају у учење
- Наговештаји се подударају са грешкама које деца заиста праве (на пример, читање пола 5 као „5 сати“ или читање дугачке казаљке на „4“ као „4 минута“).
- Код питања за читање, након две грешке, апликација помаже са одговором. На већини њих, пролази кроз казаљке заједно са вашим дететом, а ваше дете додирне тачан одговор да би завршило.
- Дугме „Наговештај“ осветљава место за гледање.

■ Бројчаник сата који се лако чита
- Бројеви за кратку казаљку и сате су плави; бројеви за дугу казаљку и минуте су црвени. Времена у питањима користе исте боје.
- Дугини прстен у средини показује у ком је сату кратка казаљка.

■ Тајмер обећања (за „још пет минута“)
Тајмер који приказује време завршетка директно на сату, као што је „време је истекло када дугачка казаљка дође до 6“. Деца могу сама да виде колико је времена преостало за игре или грицкалице. Када време истекне, апликација их обавештава звуком и гласом, а обавештење стиже чак и када је апликација затворена (потребна је дозвола за обавештења).
Када ваше дете одржи обећање, одрасла особа проверава и предаје кључ од ковчега са благом, у којем се налази картица са наградама.

■ Ствари за сакупљање
- Звездице и налепнице за савладавање лекција
- Картице са наградама за испуњавање обећања

■ Мир за родитеље
- Без реклама.
- Без регистрације или пријављивања. Не прикупљамо податке вашег детета, а напредак се чува само на овом уређају.
- Провера за одрасле (брзо питање множења) појављује се пре сваке куповине, пре отварања ковчега са благом и пре отварања било које странице ван апликације.
- Страница „За родитеље“ са саветима за вежбање код куће и прекидачима за укључивање/искључивање звучних ефеката и гласа.

■ Цена
Бесплатно за преузимање. Прве лекције (времена две казаљке и сата), тајмер обећања једном дневно и неке од картица са наградама су бесплатне за играње.
Једна куповина (без претплате) откључава преостале лекције, неограничено коришћење Тајмера обећања и остатка картица, заувек. Нема даљих куповина. Ако промените телефон, додирните „Врати куповину“ на страници За родитеље.

■ Језици
Екрани и глас су на енглеском и јапанском, пратећи језик вашег уређаја.

■ Добро је знати
- Држите апликацију отворену док користите Тајмер обећања. Ако је затворена, обавештење може стићи са закашњењем или уопште неће стићи, у зависности од подешавања вашег уређаја.
- Пушта се док телефон држи усправно (портрет).
- Нарација је синтетички говор генерисан вештачком интелигенцијом.

■ Заслуге
Музика: „Pug to Osanpo“ од Amacha Music Studio
Звучни ефекти: Sound Effect Lab
Додатне илустрације: Mike Judge (mmmm, CC-BY 4.0)
Фонт: M PLUS Rounded 1c (SIL Open Font License 1.1)

Ако нешто не функционише или имате идеје или захтеве, слободно пошаљите е-пошту на contact@gramshift.com.
Научите да одређујете време: деца читају и подешавају сат уз нежан гласовни водич. Без реклама.
Ажурирано:
30. 10. 2026.

Безбедност података

Предуслов безбедности је да разумете како програмери прикупљају и деле ваше податке. Праксе за приватност и безбедност података могу да се разликују у зависности од коришћења, региона и узраста. Програмер је пружио те информације и може да их ажурира током времена.
  • Подаци се не деле са трећим странама
    Сазнајте више о томе како програмери објављују дељење
  • Нема прикупљених података
    Сазнајте више о томе како програмери објављују прикупљање
  • Посвећен поштовању Play смерница за породицу

Шта је ново

Fixed a problem that kept the app from starting on PC (Google Play Games). The Promise Timer note is also clearer.
Оцена садржаја
Сви
Куповине у апликацији
Сазнајте више

Подршка за апликацију

О програмеру
GRAMSHIFT
gramshift.official@gmail.com
1-10-8, DOGENZAKA SHIBUYA DOGENZAKA TOKYU BLDG. 2F.-C SHIBUYA-KU, 東京都 150-0043 Japan
+81 90-7228-0791

Још од: GRAMSHIFT