Mind Spell : āđ€āļāļĄāļāļķāļāļŠāļĄāļ­āļ‡

āļĄāļĩāđ‚āļ†āļĐāļ“āļēāļāļēāļĢāļ‹āļ·āđ‰āļ­āđƒāļ™āđāļ­āļ›
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē
āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ—āļļāļāļ„āļ™
100+
āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰

Mind Spell āļ„āļ·āļ­ āđ€āļāļĄāļ„āļīāļ”āđ€āļĨāļ‚āđ€āļĢāđ‡āļ§ āđāļ™āļ§ 3D Puzzle RPG āđāļšāļšāļœāļĨāļąāļ”āļāļąāļ™āđ€āļĨāđˆāļ™ (Turn-based) āļ—āļĩāđˆāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļĄāļēāđƒāļŦāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ‡āđˆāļēāļĒāļ”āđ‰āļ§āļĒāļĄāļ·āļ­āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āđƒāļ™āđāļ™āļ§āļ•āļąāđ‰āļ‡ (Portrait Mode) āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āđ„āļ”āđ‰āļāļķāļāļŠāļĄāļ­āļ‡ āļ›āļĢāļ°āļĨāļ­āļ‡āļ›āļąāļāļāļē āđāļĨāļ°āđ€āļžāļĨāļīāļ”āđ€āļžāļĨāļīāļ™āļāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āļļāļāđ„āļ”āđ‰āļ—āļļāļāļ—āļĩāđˆāļ—āļļāļāđ€āļ§āļĨāļē

āļŠāļ§āļĄāļšāļ—āļšāļēāļ—āđ€āļ›āđ‡āļ™āļĨāļđāļāļĻāļīāļĐāļĒāđŒāļˆāļ­āļĄāđ€āļ§āļ—āđāļŦāđˆāļ‡āļŦāļ­āļ„āļ­āļĒāļĄāļ™āļ•āļĢāļē āđ€āļœāļŠāļīāļāļŦāļ™āđ‰āļēāļāļąāļšāđ‚āļˆāļ—āļĒāđŒ āđ€āļāļĄāļ„āļ“āļīāļ•āļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒ āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ‚āļ āļēāļĒāđƒāļ•āđ‰āđāļĢāļ‡āļāļ”āļ”āļąāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ§āļĨāļē āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĢāđˆāļēāļĒāļ„āļēāļ–āļēāđ€āļ§āļ—āļĄāļ™āļ•āļĢāđŒāđāļĨāļ°āđ€āļ­āļēāļŠāļ™āļ°āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļĄāļ­āļ™āļŠāđ€āļ•āļ­āļĢāđŒāđƒāļ™āļ”āļąāļ™āđ€āļˆāļĩāđ‰āļĒāļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļ­āļąāļ™āđ€āļ‰āļĩāļĒāļšāļ„āļĄ!

āļĢāļ°āļšāļšāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āđ€āļŠāļīāļ‡āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāđāļšāļšāļœāļĨāļąāļ”āļāļąāļ™āđ€āļĨāđˆāļ™ (Tactical Turn-Based Combat)
āļ—āļļāļāđ€āļ—āļīāļĢāđŒāļ™āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļ„āļ·āļ­āļšāļ—āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāđ„āļŦāļ§āļžāļĢāļīāļš āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāđ‡āļ§ āđāļĨāļ°āļŠāļĄāļēāļ˜āļī:

āđ€āļ—āļīāļĢāđŒāļ™āđ‚āļˆāļĄāļ•āļĩ : āđāļāđ‰āđ‚āļˆāļ—āļĒāđŒāđ€āļĨāļ‚āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāļ„āļ“āļīāļ•āļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒāđƒāļŦāđ‰āļ–āļđāļāļ•āđ‰āļ­āļ‡ āđāļĄāđˆāļ™āļĒāļģ āđāļĨāļ°āļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ›āļĨāļ”āļ›āļĨāđˆāļ­āļĒāļžāļĨāļąāļ‡āđ€āļ§āļ—āļĄāļ™āļ•āļĢāđŒāļ˜āļēāļ•āļļāļ­āļąāļ™āļ—āļĢāļ‡āļžāļĨāļąāļ‡āļ‹āļąāļ”āđƒāļŠāđˆāļĄāļ­āļ™āļŠāđ€āļ•āļ­āļĢāđŒāļĻāļąāļ•āļĢāļđ āļĒāļīāđˆāļ‡āļ•āļ­āļšāđ€āļĢāđ‡āļ§ āļĒāļīāđˆāļ‡āđ‚āļˆāļĄāļ•āļĩāđ„āļ”āđ‰āļĢāļļāļ™āđāļĢāļ‡!

āđ€āļ—āļīāļĢāđŒāļ™āļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™ : āļŠāļĄāļēāļ˜āļīāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ™āļīāđˆāļ‡! āļĢāļĩāļšāļ„āļģāļ™āļ§āļ“āļŠāļĄāļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āļ–āļđāļāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāđˆāļ­āļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļ§āļĨāļēāļˆāļ°āļŦāļĄāļ”āļĨāļ‡ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļēāļ‡āđ€āļāļĢāļēāļ°āđ€āļ§āļ—āļĄāļ™āļ•āļĢāđŒ āļ›āļąāļ”āļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ‚āļˆāļĄāļ•āļĩāļ­āļąāļ™āļŦāļ™āļąāļāļŦāļ™āđˆāļ§āļ‡āļˆāļēāļāļšāļ­āļŠāļ›āļĢāļ°āļˆāļģāļ”āđˆāļēāļ™

āđ‚āļŦāļĄāļ”āđ€āļāļĄāļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ‚ āļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāļŠāļĄāļ­āļ‡āđ„āļĄāđˆāļ‹āđ‰āļģāđāļšāļš
āļ›āļĢāļąāļšāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāļ•āļēāļĄāļžāļĨāļąāļ‡āļ­āļąāļāļ‚āļĢāļ°āļĢāļđāļ™āđ‚āļšāļĢāļēāļ“āđƒāļ™āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļŠāļąāđ‰āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ”āļąāļ™āđ€āļˆāļĩāđ‰āļĒāļ™:

Order : āļĨāļąāļšāļŠāļĄāļ­āļ‡āļ›āļĢāļ°āļĨāļ­āļ‡āļŠāļēāļĒāļ•āļē āđāļ•āļ°āļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ‚āļ•āļēāļĄāļĨāļģāļ”āļąāļšāļˆāļēāļāļ™āđ‰āļ­āļĒāđ„āļ›āļĄāļēāļ āļŦāļĢāļ·āļ­āļˆāļēāļāļĄāļēāļāđ„āļ›āļ™āđ‰āļ­āļĒāļ•āļēāļĄāļ„āļģāļŠāļąāđˆāļ‡āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§

Collapse : āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđāļĨāļ°āļˆāļąāļšāļ„āļđāđˆāļĢāļ§āļĄāļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ‚āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĄāļĩāļŠāļąāđ‰āļ™āđ€āļŠāļīāļ‡ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŦāļąāļāļĨāļšāļ„āđˆāļēāļ‚āļ­āļ‡āļĢāļđāļ™āđƒāļŦāđ‰āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļĻāļđāļ™āļĒāđŒāđāļĨāļ°āļ—āļģāļĨāļēāļĒāļ—āļīāđ‰āļ‡

Chain : āļĨāļēāļāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļ•āđˆāļ­āļĢāļđāļ™āļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ‚āđƒāļŦāđ‰āđ„āļ”āđ‰āļœāļĨāļĢāļ§āļĄāļ•āļēāļĄāļ„āđˆāļēāđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒāļ—āļĩāđˆāļāļģāļŦāļ™āļ”āđ„āļ§āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđāļĄāđˆāļ™āļĒāļģ

Operator : āļ§āļīāđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāđŒāđāļĨāļ°āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŦāļĄāļēāļĒāļ—āļēāļ‡āļ„āļ“āļīāļ•āļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒāļ—āļĩāđˆāļ–āļđāļāļ•āđ‰āļ­āļ‡āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļ•āļīāļĄāđ€āļ•āđ‡āļĄāļŠāļĄāļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āļŠāļĄāļšāļđāļĢāļ“āđŒ

āļ­āļąāļ›āđ€āļāļĢāļ”āļžāļĨāļąāļ‡āļˆāļ­āļĄāđ€āļ§āļ—āđāļĨāļ°āļžāļąāļ’āļ™āļēāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ
āļŠāļ°āļŠāļĄāđ€āļŦāļĢāļĩāļĒāļāļ—āļ­āļ‡ āļˆāļēāļāļāļēāļĢāļžāļīāļŠāļīāļ•āļ”āđˆāļēāļ™āļ”āļąāļ™āđ€āļˆāļĩāđ‰āļĒāļ™ āļ™āļģāļĄāļēāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ€āļŠāļĢāļīāļĄāđāļāļĢāđˆāļ‡āļˆāļ­āļĄāđ€āļ§āļ—āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“

āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ‚āļĩāļ”āļˆāļģāļāļąāļ”āļžāļĨāļąāļ‡āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ” āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĒāļ·āļ™āļŦāļĒāļąāļ”āļĨāļļāļĒāļ”āļąāļ™āđ€āļˆāļĩāđ‰āļĒāļ™āđƒāļ™āļŠāļąāđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļĨāļķāļāļ‚āļķāđ‰āļ™

āļ­āļąāļ›āđ€āļāļĢāļ”āļžāļĨāļąāļ‡āđ‚āļˆāļĄāļ•āļĩāđ€āļ§āļ—āļĄāļ™āļ•āļĢāđŒ āđƒāļŦāđ‰āļ„āļēāļ–āļēāļĢāļļāļ™āđāļĢāļ‡āļĒāļīāđˆāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™

āļ§āļēāļ‡āđāļœāļ™āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļŠāļēāļāļ‰āļĨāļēāļ”: āļˆāļ°āļ•āļąāļ”āļŠāļīāļ™āđƒāļˆāļĨāļļāļĒāļ•āđˆāļ­āđƒāļ™āļŠāļąāđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļĨāļķāļāđāļĨāļ°āđ‚āļŦāļ”āļ‚āļķāđ‰āļ™ āļŦāļĢāļ·āļ­āļ–āļ­āļĒāļ—āļąāļžāļāļĨāļąāļšāļĄāļēāļĒāļąāļ‡āļĨāđ‡āļ­āļšāļšāļĩāđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļ•āļĢāļĩāļĒāļĄāļ•āļąāļ§āļāđˆāļ­āļ™āđ„āļ›āļĨāļļāļĒāļ•āđˆāļ­

Mind Spell
āļāļēāļĢāļœāļŠāļĄāļœāļŠāļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļĨāļ‡āļ•āļąāļ§āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡ āđ€āļāļĄāļ„āļīāļ”āđ€āļĨāļ‚āđ€āļĢāđ‡āļ§, āđ€āļāļĄāļāļķāļāļŠāļĄāļ­āļ‡ āđāļĨāļ°āđ€āļāļĄāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰ RPG āđāļ™āļ§āļ§āļēāļ‡āđāļœāļ™

āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ—āļļāļāļ§āļąāļĒ āļ—āļąāđ‰āļ‡āļ™āļąāļāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļāļķāļāļ—āļąāļāļĐāļ°āļ„āļ“āļīāļ•āļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒ āđāļĨāļ°āļœāļđāđ‰āđƒāļŦāļāđˆāļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļšāļĢāļīāļŦāļēāļĢāļŠāļĄāļ­āļ‡āļāļķāļāļ„āļ§āļēāļĄāļˆāļģ

āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļŸāđ„āļĨāļ™āđŒ (Offline Game) 100%: āđ€āļĨāđˆāļ™āđ„āļ”āđ‰āļ—āļļāļāļ—āļĩāđˆāļ—āļļāļāđ€āļ§āļĨāļēāđ‚āļ”āļĒāđ„āļĄāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļ•āđˆāļ­āļ­āļīāļ™āđ€āļ—āļ­āļĢāđŒāđ€āļ™āđ‡āļ• āđāļĨāļ°āđ„āļĄāđˆāđ€āļ›āļĨāļ·āļ­āļ‡āđ€āļ™āđ‡āļ•āļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­

āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļ‡āđˆāļēāļĒāļŠāļšāļēāļĒāļĄāļ·āļ­āļ”āđ‰āļ§āļĒāļĢāļ°āļšāļš One-Handed āđƒāļ™āđāļ™āļ§āļ•āļąāđ‰āļ‡ āđ€āļĨāđˆāļ™āļŠāļ°āļ”āļ§āļāđāļĄāđ‰āļšāļ™āļĢāļ–āđ„āļŸāļŸāđ‰āļēāļŦāļĢāļ·āļ­āļŠāđˆāļ§āļ‡āļžāļąāļāļŠāļąāđ‰āļ™āđ†

āļ”āļąāļ™āđ€āļˆāļĩāđ‰āļĒāļ™āđ„āļĢāđ‰āļ‚āļĩāļ”āļˆāļģāļāļąāļ” (Endless Dungeon) āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļĒāļēāļāļ—āļĩāđˆāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ‚āļķāđ‰āļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļĒāđ†

āļāļĢāļēāļŸāļīāļ 3D āļŠāđ„āļ•āļĨāđŒāđāļŸāļ™āļ•āļēāļ‹āļĩ āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāđ€āļ­āļŸāđ€āļŸāļāļ•āđŒāđ€āļ§āļ—āļĄāļ™āļ•āļĢāđŒāļ•āļĢāļ°āļāļēāļĢāļ•āļē

āļ›āļĨāļļāļāļžāļĨāļąāļ‡āļŠāļĄāļ­āļ‡āđāļĨāļ°āđ„āļŦāļ§āļžāļĢāļīāļšāļ—āļēāļ‡āļ„āļ“āļīāļ•āļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđƒāļŦāđ‰āļ•āļ·āđˆāļ™āļ‚āļķāđ‰āļ™!

āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ” Mind Spell āļŸāļĢāļĩāļ§āļąāļ™āļ™āļĩāđ‰ āđāļĨāđ‰āļ§āļĄāļēāļžāļīāļŠāļđāļˆāļ™āđŒāļāļąāļ™āļ§āđˆāļēāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāđ‡āļ§āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ„āļīāļ”āđ€āļĨāļ‚āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļˆāļ°āļžāļēāļ„āļļāļ“āļžāļīāļŠāļīāļ•āļ”āļąāļ™āđ€āļˆāļĩāđ‰āļĒāļ™āđ€āļ§āļ—āļĄāļ™āļ•āļĢāđŒāđ„āļ”āđ‰āļĨāļķāļāđāļ„āđˆāđ„āļŦāļ™!
āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļžāļĨāļąāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāđ‡āļ§āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ„āļīāļ”āđ€āļĨāļ‚āđƒāļ™āđƒāļˆāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āđƒāļŦāđ‰āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļ§āļ—āļĄāļ™āļ•āļĢāđŒāļŠāļļāļ”āđāļāļĢāđˆāļ‡!
āļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­
27 āļ•.āļ„. 2569
āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāđāļĨāļ°āļ‚āđ‰āļ­āđ€āļŠāļ™āļ­

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđāļĨāļ°āđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļ”āđ‰āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļēāļˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ›āļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ āļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ„ āđāļĨāļ°āļ­āļēāļĒāļļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āđ„āļ”āđ‰āđƒāļŦāđ‰āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ™āļĩāđ‰āđ„āļ§āđ‰āđāļĨāļ°āļ­āļēāļˆāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļ§āļĨāļēāļœāđˆāļēāļ™āđ„āļ›
  • āđāļ­āļ›āļ™āļĩāđ‰āļ­āļēāļˆāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āļāļąāļšāļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄ
    āļĢāļŦāļąāļŠāļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļŦāļĢāļ·āļ­āļĢāļŦāļąāļŠāļ­āļ·āđˆāļ™āđ†
  • āđāļ­āļ›āļ™āļĩāđ‰āļ­āļēāļˆāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰
    āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļŠāđˆāļ§āļ™āļšāļļāļ„āļ„āļĨ āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢāđ€āļ‡āļīāļ™ āđāļĨāļ°āļ­āļĩāļ 2 āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—
  • āļĢāļ°āļšāļšāļˆāļ°āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāļŦāļąāļŠāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ‚āļ“āļ°āļŠāđˆāļ‡
  • āļ„āļļāļ“āļ‚āļ­āđƒāļŦāđ‰āļĨāļšāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ„āļ”āđ‰

āļĄāļĩāļ­āļ°āđ„āļĢāđƒāļŦāļĄāđˆ


- āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļšāļ­āļŠāđƒāļŦāļĄāđˆ
- āđāļžāđ‡āļāđ€āļāļˆāđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāđ‚āļ†āļĐāļ“āļē (No Ads) 7 āļ§āļąāļ™
- āļĨāļ”āļĢāļēāļ„āļēāļžāļīāđ€āļĻāļĐāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđāļžāđ‡āļāđ€āļāļˆāđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāđ‚āļ†āļĐāļ“āļē!

āļāļēāļĢāļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđāļ­āļ›

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›
ADISOFT GAMING COMPANY LIMITED
gaming@adisoft.io
9 Soi Ram Intra 5 Yaek 15 BANG KHEN 10220 Thailand
+66 90 248 3016

āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāļˆāļēāļ Adisoft Gaming